প্রতিযোগিতামূলক মোড নতুন প্যাচ দিয়ে ভ্যালরেন্টে প্রত্যাবর্তন করে

গেমস / প্রতিযোগিতামূলক মোড নতুন প্যাচ দিয়ে ভ্যালরেন্টে প্রত্যাবর্তন করে 9 মিনিট পঠিত মূল্যবান

মূল্যবান



মূল্যবান দারুণ শুরু থেকে, দাঙ্গা গেমটির জন্য খুব প্রতিযোগিতামূলক তবে ন্যায্য সেটিংয়ের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল এবং চেক এবং ব্যালেন্সের সাথে ধারাবাহিক আপডেটের সাথে তারা তা অনুসরণ করছে। প্যাচ 1.02 অবশেষে সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য গেমটিতে প্রতিযোগিতামূলক মোডটি প্রবর্তন করে। একটি নতুন শীর্ষ স্থানকে 'রেডিয়েন্ট' নামেও যুক্ত করা হয়েছে, সেখানে নতুন প্রাথমিক আত্মসমর্পণের বিকল্পও রয়েছে।

নতুন প্যাচ এজেন্টস, অস্ত্র, মানচিত্র এবং আরও অনেক কিছুর জন্য সমস্ত ধরণের ভারসাম্য পরিবর্তন আনছে। সম্পূর্ণ চেঞ্জলগের জন্য আপনি নীচের প্যাচ নোটগুলি পড়তে পারেন।



এজেন্ট আপডেট

ভিআইপিআর

ভিআইপিআর



বিষাক্ত স্ক্রিনটি দেয়ালের মধ্য দিয়ে জ্বলতে থাকে এবং তার দৈর্ঘ্যের উপরে সমস্ত বৈধ স্থানে (উদাঃ, স্থল) স্থাপনকারী স্থাপন করে through



ভাইপার টক্সিক স্ক্রিনটি একটি সম্ভাব্য-দৃ vision় দৃষ্টি স্লাইসিংয়ের সরঞ্জাম, তবে এর অ্যাক্সেসটি ভাল ছিল ... ভয়ঙ্কর, এটি বেশিরভাগ মানচিত্রে কয়েকটি দাগেই কেবল দরকারী useful এটি ভাইপারের পক্ষে দর্শনীয় স্থান, মানচিত্র এবং অন্যান্য অনন্য অঞ্চলগুলি কাটা বা জাল করতে বা স্থলভাগে সহায়তা করতে দেওয়া উচিত।

- সাপের কামড়, ক্ষতি নেওয়া কোনও খেলোয়াড়কে অল্প সময়ের জন্য ভঙ্গুর করে তুলবে

- ফ্রেগাইল হ'ল ডেফ



দ্রষ্টব্য: মোট ক্ষয়ক্ষতি অপরিবর্তিত রয়েছে (ক্ষয়টি হ্রাস পেয়েছে, তবে ভঙ্গুরটি এটি বাড়িয়ে তোলে - এটি সমস্ত সন্নিবিষ্ট)

ভাইপার তার ধূমপানগুলিতে ক্ষয় প্রয়োগ করার সাথে সাথে কেবলমাত্র তার অঞ্চল-ক্ষতির দক্ষতায় মাঝারি চিপ ক্ষতি সরবরাহ করে, এটির মাধ্যমে চাপ দেওয়া শাস্তি দেওয়া শক্ত ছিল। ফ্রেগাইলের সাথে, ভাইপারের দলের যে কেউ শত্রুদের দিকে ঠেলে দেওয়ার জন্য গুলি চালিয়ে যদি তাদের পক্ষে বড় সুবিধা পাওয়া উচিত

পয়জন অরব অ্যাক্টিভেশন Cooldown বৃদ্ধি :: .5 এস >>> 6 এস

আমরা 'একমুখী' ধূমপান করার জন্য ভাইপারের অনন্য ক্ষমতা পছন্দ করি তবে কয়েকটি স্থানে এমন জায়গা তৈরি করা যেতে পারে যেখানে এটি আত্মহত্যা করে। কৌশল বর্জন না করে একটি বর্ধিত উইন্ডোটিকে এটি কার্যকর রাখা উচিত।

জেটিটি

জেটিটি

ব্লেড ঝড় রান ইট ব্যাক চলাকালীন ফিনিক্সকে হত্যা করার সময় এখন তাজা হয়

রাণী

রাণী

সোল অরবস রান ইট ব্যাক চলাকালীন রেইনা ফিনিক্সকে মেরে ফেলা হয়।

সাইফার

সাইফার

- যেখানে একটি সমস্যা স্থির স্পাই ক্যাম অবরুদ্ধ স্পাইক রোধ
- এমন একটি সমস্যা সমাধান করেছেন যেখানে খেলোয়াড়রা এ সাইবার কেজ ট্র্যাপওয়্যারের উপর
সংযোজন প্রতিরোধের জন্য স্পাই ক্যাম বাইন্ড থেকে ফ্রেমে যখন স্থাপন করা হয় তখন বিন্দুতে টেলিপোর্টার দরজা দিয়ে

স্মোক টুনিং

- ধূমপানগুলি থেকে বেরিয়ে আসার সময় স্ক্রিন এফেক্টগুলির চারপাশে অ্যাডজাস্ট করা সুর ing

- অন্ধ 'ফল অফ' মান হ্রাস

- দূরত্বের তীব্রতা হ্রাস

ধূমপানের জন্য আগের টিউনিংটি খেলোয়াড়দের পক্ষে চাপ দেওয়া এবং গণনা করা ঝুঁকি গ্রহণের পক্ষে অনেক বেশি শাস্তি দেয় — সত্যই তাদের একটি শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক স্টল সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করতে উত্সাহিত করেছিল। ধোঁয়ায় ধাক্কা দেওয়া এখনও ঝুঁকিপূর্ণ, আরও যুক্তিসঙ্গত।

অস্ত্র আপডেট

বাকী (ডান ক্লিক)

  • ক্রাচ-ওয়াকিংয়ের নির্ভুলতা: 3.45 >>> 4.1
  • নির্ভুলতার সাথে চলুন 6.4 >>> 4.4
  • যথার্থতা চালান 3.5 >>> 6.4
    • আমরা বকি-র রাইট-ক্লিকে কীভাবে চলাচলের অসম্পূর্ণতা প্রয়োগ করছি তাতে আমরা একটি দুর্ঘটনাজনিত তাত্পর্য খুঁজে পেয়েছি, আমরা যখন বদ্ধ বিটা চলাকালীন চলমান অবস্থা থেকে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে খেলোয়াড়দের হাঁটার নির্ভুলতা পেতে বিলম্ব যোগ করি তখন আমরা এটি পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলাম। এটি এটি তৈরি করছিল যাতে ডান ক্লিকটি যে রানের উদ্দেশ্যে তৈরি হয়েছিল তার চেয়ে অনেক বেশি নির্ভুল। আমরা এখনই এটি ঠিক করেছি যাতে ডান-ক্লিকের সাথে চালানো হাঁটা বা স্থির হয়ে দাঁড়িয়ে থাকার চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও ভুল c ক্রাউচ-ওয়াকিংয়ের ক্ষেত্রে আমরা যে পরিমাণ ফাঁকি দেয় তা যথাযথভাবে মিলে যাওয়ার জন্য অসাধ্যতাও বাড়িয়েছি।

প্রতিযোগিতামূলক মোড আপডেট

  • প্রতিযোগী মোড এই প্যাচ চলাকালীন উপলব্ধ করা হবে, বন্ধ বিটা থেকে পরিবর্তনগুলি:
  • আপডেট র‌্যাঙ্কের আইকনোগ্রাফি।
  • শীর্ষ র‌্যাঙ্কের নতুন নাম: দীপ্তিমান
  • র‌্যাঙ্ক প্লেসমেন্টে বন্ধুদের সাথে খেলার জন্য বর্ধিত দক্ষতা বৈষম্য পরিসীমা।

মানচিত্র আপডেট করুন

নীচের জায়গাগুলিতে ক্লিয়ারিং অ্যাঙ্গেলগুলি আরও কিছুটা সোজা হতে মঞ্জুর করার জন্য অনেকগুলি অ্যাডজাস্ট করা হয়েছে:

হ্যাভেন

হ্যাভেন

  • গ্যারেজ দরজা
  • আক্রমণকারী সাইডে সি লংতে প্রবেশ
  • স্থান খোলার জন্য একটি লবির পুনর্গঠিত ইন কভারটি অতিরিক্ত দৃষ্টিশক্তি লাইন এবং ট্র্যাভারসাল বিকল্পগুলির জন্য মঞ্জুরি দেয়
  • সি লিংক
  • একটি লিংক
  • একটি নর্দমা প্রবেশ এবং একটি নিকাশীর নীচে

আরোহ

আরোহ

  • ডিফেন্ডার স্পান প্রবেশদ্বার
  • এ মেইনের আক্রমণকারী দিক (আক্রমণকারী হিসাবে একটি মেইনকে উঁকি দেওয়ার জন্য একটি অতিরিক্ত কোণ অর্জন করার জন্য একটি স্ব-উত্সাহ সহ)
  • উদ্যান প্রবেশ

বাঁধাই করা

বাঁধাই করা

  • একটি বাথ প্রবেশদ্বার
  • বি টেলিপোর্টার প্রস্থান এবং বি উইন্ডো প্রবেশদ্বার

বিভক্ত

বিভক্ত

  • ডিফেন্ডার স্পন

আমরা নিরাপদে নিরাপদে সাফ করার জন্য দক্ষতার ব্যবহার, পুঙ্খানুপুঙ্খ কোণ পরীক্ষা বা টিম ওয়ার্কের প্রয়োজনীয়তার পরিমাণগুলির তুলনায় কিছুটা পিছনে ছুঁয়ে যাচ্ছি।

উদ্দেশ্যটি হ'ল যে কোণগুলি সাফ করা আরও কঠিন, সেগুলি সাধারণত বিদ্যমান অঞ্চল নিয়ন্ত্রণকে আরও শক্তিশালী করার উদ্দেশ্যে দেখা যায়। নির্ভরযোগ্যভাবে এই অবস্থানগুলির নিয়ন্ত্রণ অর্জনের জন্য এটি দক্ষতা ব্যবহার এবং টিমওয়ার্কের উপর জোর দেওয়া। একটি অতিরিক্ত সুবিধা হ'ল এটি দক্ষতা ব্যবহার এবং যুদ্ধের ব্যস্ততাগুলি মানচিত্রের উপরে ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য উত্সাহ দেয় যা এমন পরিস্থিতিতেগুলির ফ্রিকোয়েন্সি প্রতিরোধে সহায়তা করতে পারে যেখানে খেলোয়াড়রা সকলেই একই সাথে একই জায়গায় একই সাথে তাদের সমস্ত ক্ষমতা এবং চূড়ান্ত ব্যয় করে।

আমরা কীভাবে মানচিত্রগুলি চালাচ্ছি তা পর্যবেক্ষণ করব এবং প্রয়োজনীয় হিসাবে সামঞ্জস্য করব।

  • সংঘর্ষ এবং নাভ জাল (প্লেযোগ্য অঞ্চল) উন্নতি

এইচইউডি এবং ইউআই

ক্লোজড বিটা থেকে আসা ক্লায়েন্টের অভিজ্ঞতা পরিষ্কার করতে আমরা আমাদের চলমান কাজের অংশ হিসাবে মেনু ইউআই পরিবর্তনগুলির একটি সেট অন্তর্ভুক্ত করেছি। এটি কেবলমাত্র উন্নতির একটি ছোট্ট অংশ, তবে সামগ্রিক ব্যবহারকে এক ইতিবাচক দিকের দিকে ঠেলে দেওয়া উচিত av ভিতরে.

সর্বদা হিসাবে, আপনার অব্যাহত প্রতিক্রিয়া জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমাদের যেতে অনেক দীর্ঘ পথ রয়েছে, তবে এটি ক্লায়েন্ট ইউআইতে হাতুড়ি রেখে চলবে যতক্ষণ না এটি সবার জন্য একটি দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা না থাকে।

  • সমস্ত প্রধান বিভাগের দর্শনগুলিতে এখন হোম ভিউতে ফিরে আসতে উপরের বামে একটি 'পিছনে' বোতাম রয়েছে (এস্কেপ টিপতেও সমর্থন করা যায়)
  • সমস্ত বিশদ দর্শন (বন্দুকের বিবরণ, প্লেয়ার কার্ড, ম্যাচের বিবরণ ইত্যাদি) উপরের ডানদিকে বন্ধ বোতামের পরিবর্তে উপরের বামে একই ব্যাক বোতামটি ব্যবহার করতে রূপান্তর করা হয়েছে
  • ছোট পপআপ ডায়ালগগুলি এখনও উপযুক্ত যেখানে উপরের ডানদিকে ক্লোজ বোতামটি ব্যবহার করে
  • উপরের বামদিকে লোগো বোতাম থেকে স্লাইড-আউট বিকল্প মেনু সরানো হয়েছে
  • উপরের ডানদিকে নতুন বিকল্প বোতাম যুক্ত হয়েছে, যা সেটিংস, সমর্থন, সম্পর্কে, ম্যাচ ছেড়ে দিন এবং ডেস্কটপ বোতামে প্রস্থান করে মেনু খুলবে
  • ব্যাটেলপাস এবং সক্রিয় চুক্তির জন্য চক্রের অগ্রগতি উপাদানগুলি নেভিগেশন থেকে সরানো হয়েছে; মিশন উপাদান অভিজ্ঞতা জুড়ে থাকে
  • পরিবর্তনগুলি সামঞ্জস্য করার জন্য নেভিগেশন পুনঃক্রম হয়েছে
  • ডেস্কটপ প্রবাহে প্রস্থান করুন পপআপের সাথে একক বোতামে রূপান্তরিত যা কোনও প্লেয়ারকে প্রস্থান করতে বা সাইন আউট করতে এবং প্রস্থান করতে দেয়।
  • নোট করুন ম্যাচ ছেড়ে দিন বাটনটি এখন সর্বদা প্রদর্শিত হয় তবে ম্যাচ ছাড়ার অনুমতি নেই এমন ক্ষেত্রে লক হয়ে যাবে। পূর্বে বাটনটি পুরোপুরি অনুপস্থিত ছিল যখন ছাড়ার অনুমতি ছিল না, যা সীমাবদ্ধতার চেয়ে বাগের মতো দেখায়।
  • এমন একটি সেটিং যুক্ত করা হয়েছে যা প্লেয়ারদের সর্বদা এইচইডির নীচে ডানদিকে তালিকা প্রদর্শন করতে দেয়
  • একটি নতুন এইচডিডি উপাদান যুক্ত করেছে যা আপনাকে বলে যে আপনাকে যখন এএফকে থাকার কারণে উত্সাহ দেওয়া হয়নি

ব্যাটলপাস

  • এটি আরও সহজ করে তুলতে নেভের ব্যাটেলপাস টেক্সট বোতাম যুক্ত করা হয়েছে
  • পাঠ্যের নীচে ছোট প্রগতি বার যুক্ত করা হয়েছে যা পাসের বর্তমান স্তরের জন্য অগ্রগতি দেখায়
  • নেভের ব্যাটেলপাসকে ঘুরে বেড়ানো আসন্ন পাসের পুরষ্কারগুলির একটি 'উঁকি' ফ্লাইআউট দেখায়
  • হয় ক্লিক করে নতুন ব্যাটেলপাস বিভাগে যায়

চুক্তি ও এজেন্টস বিভাগ

  • সন্ধানের অধীনে থেকে সরানো এজেন্টস বিভাগটি সন্ধান করা সহজ এবং এনএভি-তে চুক্তির অগ্রগতির জন্য একটি বাড়ি সরবরাহ করা সহজ করে তুলতে
  • সক্রিয় চুক্তির বর্তমান স্তরের অগ্রগতি দেখায় এমন পাঠ্যের নীচে ছোট ছোট অগ্রগতি বার যুক্ত করা হয়েছে
  • এনএভি তে ঘোরা এজেন্টরা আসন্ন চুক্তির পুরষ্কারগুলির একটি 'উঁকি' দেখায়
  • এজেন্টদের ক্লিক করা এজেন্ট বিভাগে যায় এবং চুক্তি ফ্লাইআউটটি ক্লিক করে এজেন্টে নেভিগেট হয় এবং সম্পর্কিত চুক্তির বিশদটি খোলে
  • এজেন্টগুলি আর বেঁচে নেই এবং নেভিগেশনের আর প্রয়োজন নেই বলে সংগ্রহ ভিউ থেকে গৌণ নেভিগেশন সরানো হয়েছে

জীবনের মানের

  • একটি প্রাথমিক আত্মসমর্পণ বিকল্প যুক্ত করা হয়েছে। আপনি যদি খেলা চালিয়ে যেতে না চান তবে আপনি এখন ম্যাচের সমাপ্তির আগে একটি ম্যাচ থেকে আত্মসমর্পণের বিকল্প বেছে নিতে পারেন। আমরা ভবিষ্যতের প্যাচগুলি 1.02 পোস্টে কিছু হালকা পোলিশ এবং কার্যকারিতা যুক্ত করব।
  • আপনি প্রারম্ভিক আত্মসমর্পণের ভোটটি কল করতে পারেন: '/ এফএফ' 'বাজেয়াপ্ত' 'স্বীকার' বা 'আত্মসমর্পণ'
  • প্রথম আত্মসমর্পণের ভোটের জন্য আত্মসমর্পণকারী দলের উপস্থিত সমস্ত খেলোয়াড়কে 'হ্যাঁ' পাস করতে হবে requires
  • আপনি সেটিংস এফ 5 এবং এফ 6 এর সাথে '/ হ্যাঁ' বা '/ না' এর মাধ্যমে ভোট দিতে পারেন (ডিফল্ট)
  • প্রতিটি দল প্রতি অর্ধে একবার একটি ভোট কল করতে পারে
  • প্রথম দিকে আত্মসমর্পণের ভোটগুলি 8 টি রাউন্ডে পৌঁছানোর আগে বলা যাবে না।
  • একবার কোনও ভোট বলা হয়ে গেলে ভোটের বিকল্পটি পরবর্তী দফায় ভোট দেওয়ার জন্য সারিবদ্ধ করা হবে, বা আপনি যদি কেনার পর্যায়ে পর্যাপ্ত পরিমাণে ভোট কল করেন আপনি অবিলম্বে ভোট দিতে পারবেন।
  • বিজয়ী দলটি তাদের প্রতিটি বিজয় শর্ত (১৩ রাউন্ড) এ পৌঁছানোর জন্য প্রয়োজনীয় প্রতিটি রাউন্ডের জন্য রাউন্ড উইন ক্রেডিট পায়। আত্মসমর্পণকারী দল তাদের 13 রাউন্ডে আনতে প্রয়োজনীয় প্রতিটি রাউন্ডের জন্য ক্ষতির ক্রেডিট পাবে
  • শত্রু খেলোয়াড়দের থেকে স্থায়ীভাবে পাঠকে নিঃশব্দ করার জন্য খেলোয়াড়দের মঞ্জুরি দেওয়ার জন্য একটি সেটিং যুক্ত করা হয়েছে
  • ট্যাগিংয়ে আপডেট করুন (শত্রুর আগুনে ধাক্কা পড়লে মন্দার প্রভাব)
  • চলাচলের গতিতে ট্যাগ করার প্রভাব হ্রাস পেয়েছে:
  • আন্দোলনের গতি হ্রাস (স্ট্যান্ডার্ড) 80% >> 70% ট্যাগ করার জন্য
  • আন্দোলনের গতি হ্রাস (ওয়াল অনুপ্রবেশ) 35% >> 25% ট্যাগিং
  • যখন 100% ট্যাগ হয় তখন কাঙ্ক্ষিত ধীর পরিমাণে পৌঁছতে সময় লাগে
  • ট্যাগিংয়ের উদ্দেশ্য প্লেয়ারকে আরও ভাল পজিশনিং এবং সেই খেলোয়াড়কে পুরস্কৃত করার উদ্দেশ্যে যা সফলভাবে শত্রুদের উপরে প্রথমে শট নেমে আসে। যখন ট্যাগ করা হয়, আপনি এখন আরও ধীরে ধীরে হ্রাস ট্যাগিং গতিতে স্থানান্তরিত হবেন। তদ্ব্যতীত, কমে যাওয়া ট্যাগিংয়ের গতিটি আরও বেশি ক্ষমাযোগ্য। আপনি যদি কভারের নিকটে অবস্থান করে থাকেন তবে আগের চেয়ে আরও ঘন ঘন ট্যাগ করার সময় এটি আপনাকে সম্ভাব্য পলায়নের অনুমতি দেয়। এছাড়াও, ট্যাগ হওয়ার প্রভাবগুলি খুব কম জড়িত বোধ করা উচিত বিশেষত উচ্চতর পিংয়ের সাথে খেলে।
  • দেয়াল দিয়ে ট্যাগিং আরও কমানো হয়েছে যা দেয়াল দিয়ে গুলি করার সময় নির্ভরযোগ্য পালানো সক্ষম করে।

মোড আপডেট

স্পাইক রাশ

  • নতুন অরব প্রকার - ট্রেসার
  • অরবটিম-প্রশস্ত বাফ যা 2x প্রাচীরের অনুপ্রবেশকে মঞ্জুরি দেয় এবং যখন আঘাত হয় তখন .75 এর জন্য শত্রুদের প্রকাশ করে
  • সময়কাল: পুরো বৃত্তাকার
  • স্পিড বুস্ট কম্ব্যাট স্টিমে পরিবর্তিত হয়েছে
  • চলাচলের গতি এবং সময়কাল অপরিবর্তিত
  • পুনরায় লোডের সময় 30% হ্রাস পেয়েছে
  • অস্ত্র আঁকার সময় 30% হ্রাস পেয়েছে
  • স্প্রেড পুনরুদ্ধারের সময় 30% কমেছে
  • আগুনের হার 30% বৃদ্ধি পেয়েছে
  • জাম্প শক্তি 25% বৃদ্ধি পেয়েছে
  • প্লেগ অরব এখন প্যারানোয়া অরবের সাথে একটি পুল ভাগ করে
  • প্রতি খেলায় এর মধ্যে একটিরই বেছে নেওয়া হবে
  • প্রতি রাউন্ডে কেবল একটি প্লাগ অর্ব স্প্যান করতে পারে
  • স্বাস্থ্য হ্রাস 90 থেকে 50 এ হ্রাস পেয়েছে
  • প্রতারণা অরব এখন প্লেগ অর্বের সাথে একটি পুল ভাগ করে
  • প্রতি খেলায় এর মধ্যে একটিরই বেছে নেওয়া হবে
  • প্রতি রাউন্ডে কেবল একটি প্রতারণামূলক অর্ব স্প্যান করতে পারে
  • সময়কাল 10s থেকে 8s এ হ্রাস পেয়েছে (এখন প্লেগ অরবের সাথে মেলে)
  • টানেলের দৃষ্টি 20% হ্রাস পেয়েছে (এর অর্থ আপনি আপনার পর্দায় আরও দেখতে পাচ্ছেন)

অনুশীলন মোড

  • রেইনা: হত্যার অনুশীলন বটগুলি এখন সঠিকভাবে সোল অরবকে উত্সাহ দেয়
  • জেট: হত্যার অনুশীলন বটগুলি এখন সঠিকভাবে ব্লেড ঝড়কে সতেজ করে

কার্যকারিতা আপডেট

  • দলটি প্রাথমিকভাবে নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে ফ্রেমরেটগুলি স্মুথ করার উপর মনোনিবেশ করেছিল। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি মধ্য থেকে উচ্চ অনুমানের মেশিনগুলিকে সহায়তা করে।
  • একাধিক খেলোয়াড় একে অপরের কাছাকাছি চলে যাওয়ার সময় ঘটে যাওয়া সবচেয়ে খারাপ কেস পারফরম্যান্স দৃশ্যের অনুকূলিতকরণ করেছে।
  • মাল্টি-কিল স্ট্রাইক ব্যানার অনুকূলিত।
  • অপটিমাইজড প্লেয়ারের স্বাস্থ্য বারগুলি
  • পিংসের অনুকূল উত্পাদন (জেড-পিং, পিং হুইল, যখন মিত্র মারা যায়, ইত্যাদি)
  • অপ্টিমাইজড স্প্যান ব্যারিয়ার অডিও কারণে পর্যায়ক্রমিক ফ্রেমরেট চিপ।
[1.01 হটফিক্স] ধীরে এইচডিডি সহ লো মেমরি সিস্টেমগুলিকে বিশেষত খারাপভাবে সম্পাদন করতে পারে এমন একটি সমস্যা সমাধান করেছে।

বাগ ফিক্স

  • সোভর্ইন ঘোস্ট ত্বকের জন্য স্তরের 2-7 এখন স্থির এবং আনলকযোগ্য
  • যেমনটি আমরা বলেছি, স্কিনগুলি কখনই পেত-টু-উইন বা পে-টু-হেরে যাওয়ার জন্য আমরা ইচ্ছা করি না। এই ক্ষেত্রে, সার্বভৌম ঘোস্ট তৃতীয় ব্যক্তিতে 2-7 স্তরের নিরবচ্ছিন্ন অডিও খেলছিল, সুতরাং এটি সম্পূর্ণ হারে হারানো হয়েছিল এবং আমরা কেউই এটির অভিজ্ঞতা লাভ করতে চাই না। এটি এখনই স্থির হয়ে গেছে, সুতরাং এগিয়ে যান এবং সেই শিশুটিকে আপগ্রেড করুন এবং আপনার কাস্টম এফেক্টস, ফিনিশার, কিল ব্যানার এবং বিভিন্ন রূপগুলি উপভোগ করুন!
  • ফিক্সড টগল ওয়াক, আপনি আবার এই সেটিংটি ব্যবহার করতে পারবেন
  • এএফকে বার্তা থেকে ফিক্স স্থির করে কেবল পুনরায় যোগদানের জন্য শেষ খেলোয়াড়ের নাম প্রদর্শিত হয়
  • এমন একটি সমস্যা স্থির করে যেখানে ডিফিউজ বারটি নকল করে
  • বেশ কয়েকটি স্থানীয়করণের স্ট্রিং এবং পাঠ্য ওভারল্যাপগুলি স্থির করে
  • বেশ কয়েকটি ক্র্যাশ স্থির করা হয়েছে
  • আপনি যখন কোনও উদ্ভিদ সাইটের উপরে গিয়েছিলেন তখন স্পাইকটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে গাছ লাগাতে পারে এমন বাগটি স্থির করে
  • একটি বাগ স্থির করে যেখানে স্পাইকটি সেজে প্রাচীরের উপর স্থাপন করা হলে বাতাসে ভেসে উঠবে
  • একটি বাগ ঠিক করে যেখানে ড্রপ করা স্পাইকের মডেলটি মাটিতে থাকাকালীন ডিফেন্ডারদের কাছে অদৃশ্য হতে পারে
  • একটি বাগ ঠিক করা যেখানে বন্দুকের বন্ধুরা আর্সেনাল পৃষ্ঠায় স্কুয়েড ছিল
  • শ্যুটিং রেঞ্জের মেগাম্যাপ একটি অচলাবস্থার ফলস্বরূপ ক্যারেক্টার সিলেক্ট ইউআই খোলার চেষ্টা করার সময় একটি ত্রুটি স্থির করে
  • বেশিরভাগ গেমের মেনু স্ক্রিনের উন্নত জিপিইউ পারফরম্যান্স
  • একটি বাগ ঠিক করা যেখানে কখনও কখনও খেলোয়াড়রা খেলায় রূপান্তর করতে আটকে যায় এবং কখনই সফলভাবে খেলায় রূপান্তরিত হয় না
  • চলমান বা স্থির দাঁড়িয়ে থাকার চেয়ে হাঁটার সময় বকির আলি আগুনের বিস্তারটি আরও বেশি ছিল এমন বাগটি স্থির করে
  • একটি বাগ ঠিক করা যেখানে আপনি কোনও ম্যাচের সাথে সংযোগ স্থাপনের সময় মৃত খেলোয়াড়রা দাঁড়িয়ে থাকতে পারে
  • একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে যেখানে আপনি দুমড়ে ধরে থাকা আটকে যেতে পারেন
  • আপনার দলটি মারা যাওয়ার পরে স্পাইকটি দেখার সময় শত্রু খেলোয়াড়রা মিনিম্যাপে উপস্থিত হবে এমন একটি বাগটি ঠিক করেছে

জ্ঞাত সমস্যা

  • এই প্যাচে প্রতিযোগিতামূলক ম্যাচ ওভারটাইম হঠাৎ মৃত্যু ব্যবহার করে সমাধান করা হবে যা আমরা জানি যে অভ্যন্তরীণভাবে অন্যায়। আমরা আরও সুষ্ঠু সমাধানের সাথে এটি প্রতিস্থাপনের জন্য সক্রিয়ভাবে কাজ করছি।
  • আমরা আমাদের রাউটিং সফ্টওয়্যারটিতে এমন সমস্যা আবিষ্কার করেছি যার ফলে সুইডেনের কিছু খেলোয়াড়কে আমাদের ইস্তাম্বুল গেম সার্ভারগুলিতে ভুলভাবে স্থাপন করা হয়েছে এবং এর ফলে অন্য কোথাও অল্প সংখ্যক খেলোয়াড়ও ভুল গেম সার্ভারগুলিতে শেষ হতে পারে। ফিক্সটি আমাদের স্টকহোম নেটওয়ার্কিং গিয়ারে স্থাপন করা হয়েছে এবং আমরা এই সপ্তাহে বিশ্বব্যাপী এই ফিক্সটি স্থাপন করছি।
ট্যাগ মূল্যবান