এভলভ ডেভ সেই সমস্যাগুলি নিয়ে আলোচনা করে যা এর পতনের দিকে নিয়ে যায়

গেমস / ইভলভ ডেভ সেই সমস্যাগুলি নিয়ে আলোচনা করে যা এর পতনের দিকে নিয়ে যায় 2 মিনিট পড়া

সম্প্রতি, প্রকাশক 2 কে গেমস ঘোষণা করেছে যে বিবর্তন উত্সর্গীকৃত সার্ভারগুলি বন্ধ হয়ে যাবে। টার্টল রক স্টুডিওগুলি গেমটির বিকাশ বন্ধ করে দেওয়ার পরে, ইভলভকে 2 কে গেমসের হাতে তুলে দেওয়া হয়েছিল। গেমের অনেকগুলি বৈশিষ্ট্য ফাইনালের পরে অনুপলব্ধ হবে সেপ্টেম্বরে সার্ভার বন্ধ । ইভলভের বিকাশকারী ম্যাট কলভিলে তার অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন রেডডিট কেন কেন ইভলভ সফল হতে পারেনি।



কলভিল বিশ্বাস করেন যে গেমটি প্রচুর সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল, বেশিরভাগই গেমটির মূল যান্ত্রিক কারণে: 4 ভি 1। তিনি বলেছিলেন যে এটি 'আরও বেশি সমস্যাগুলির কারণ ঘটেছে যা আমরা কল্পনা করেছিলাম এবং প্রতিযোগিতামূলক শ্যুটার তৈরি করতে আমাদের কোনও দল নেই'। এই সমস্যাগুলি কোনও প্রকাশকের কাছে ইভলভ পিচ করার সাথে সাথেই শুরু হয়েছিল। গেমটির প্রকৃতির কারণে প্রকাশকদের খুশী করা খুব কঠিন ছিল। 'এটি এমন কিছু বাক্সের পেছনে রাখতে পারে যা আপনার গেমকে অন্যান্য খেলা থেকে আলাদা করে দেয়।'

কলভিলির মতে, দলটি যদিও ইভলুতে '100% বিশ্বাস করেছে', তারা একজন প্রকাশককে খুঁজে পেতে বেশ কঠিন সময়ের মুখোমুখি হয়েছিল। 'কেউই এই খেলাটি করতে আমাদের অর্থ দিত না।



'ভাল, 4v1 দুর্দান্ত ছিল। এটি দুর্দান্ত শোনায়, প্রত্যেকে এটি পছন্দ করেছিল, আমরা এটি প্রোটোটাইপ করেছি এবং এটি কার্যকর হয়েছে। প্রকার, রকম. আমার এক বন্ধু খুব তাড়াতাড়ি বলেছিল, এবং আমি মনে করি তিনি সঠিক ছিলেন 'এটি কাজ করার কারণটি আমরা সবাই আছি re ভূমিকা চালনা বিবর্তন খেলছে অন্য কথায়, আমরা সবাই জানতাম যে আমরা কীভাবে গেমটি কাজ করতে চাই এবং এটি আমরা এটি কীভাবে খেললাম ”'



লঞ্চ-পরবর্তী, বিকাশকারীরা গেমটি সমর্থন করার সময় আরও বেশি সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল। সামগ্রী আপডেটগুলি অনেক কারণে কার্যকর করা কঠিন ছিল। “এর অর্থ হল সমস্ত নতুন সামগ্রী কার্যকর করা, ভারসাম্য ভুলে যাওয়া, কেবল প্রয়োগ করা এক বিশাল ব্যথা। কেবল নায়ক বা দৈত্যের জন্য এই দুর্দান্ত ধারণাটি গ্রহণ করুন এবং এটি বাস্তবায়ন করুন। সুপার হার্ড। কারণ সবসময়ই অন্য কোনও নায়ক বা দানবীয় ক্ষমতা ছিল যা আপনার জিনিসকে ঘিরে রেখেছে ”'



ইভলভের ব্যর্থতার জন্য দায়ী করা যেতে পারে এমন আরও একটি সমস্যা হ'ল এটি হ'ল of 60 এর উন্মাদ লঞ্চের দাম। কলভিল ব্যাখ্যা করেছেন যে বন্ধুদের সাথে খেললে ইভলভই সেরা অভিজ্ঞতা, কারণ বেঁচে থাকার জন্য আপনার দলের সাথে সহযোগিতা করা অপরিহার্য। 'আপনার বন্ধুদের একটি খেলায় মোট 240 ডলার ব্যয় করা (এবং আপনি ইতিমধ্যে 60 ডলার স্মরণে রেখেছেন) ব্যয় করানো একটি কঠিন **** বিক্রয়” '

এই সমস্ত সমস্যা মাথায় রেখে, কেন এভলভ ব্যর্থ হয়েছিল তা খুব স্পষ্ট। তবুও, প্রচুর খেলোয়াড় গেমটি কিনেছিল এবং ব্যান্ডেড একসাথে একটি বৃহত সম্প্রদায় গঠন করেছিল। কলভিলে রেডডিতে দুর্দান্তভাবে গেমটি নিয়ে অনেক সমস্যা আলোচনা ও ব্যাখ্যা করেছে।