Lars Doucet এবং SteamDB স্টিম গেম ইঞ্জিন স্বয়ংক্রিয়ভাবে সনাক্ত করার জন্য ডেভেলপিং টুল



সমস্যাগুলি দূর করার জন্য আমাদের উপকরণটি ব্যবহার করে দেখুন

Lars Doucet, একটি টেক্সাস-ভিত্তিক গেম ডেভেলপার SteamDB-এর সাথে একটি টুল তৈরি করতে কাজ করছে যা স্টিমে গেমগুলিতে ব্যবহৃত ইঞ্জিন স্বয়ংক্রিয়ভাবে সনাক্ত করে। সরঞ্জামটি এখনও বিকাশের খুব প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে, তবে এটি বেশিরভাগ গেমগুলিতে ব্যবহৃত ইঞ্জিন সনাক্ত করতে পারে।



গেমগুলির দ্বারা ব্যবহৃত ইঞ্জিন ছাড়াও, অন্যান্য তথ্যের একটি গুচ্ছ রয়েছে যা টুলটি আবিষ্কার করে যেমন SDK, কন্টেইনার, এমুলেটর এবং AntiCheat।



যদিও টুলটি শতভাগ নির্ভুল নয় এবং সম্ভবত কিছু গেম ইঞ্জিন মৌলিকভাবে সনাক্তযোগ্য, মিথ্যা নেতিবাচক এবং স্ক্রিপ্টের অভাবের কারণে কখনই হবে না, ইঞ্জিনটি স্টিম গেমস দ্বারা ব্যবহৃত গেম ইঞ্জিন সম্পর্কে একটি সংক্ষিপ্ত ধারণা দিতে কাজ করে।



Lars Doucet এবং SteamDB স্টিম গেম ইঞ্জিন স্বয়ংক্রিয়ভাবে সনাক্ত করার জন্য ডেভেলপিং টুল

প্রযুক্তির বর্তমান অবস্থায়, এটি সনাক্ত করা হয়েছে যে Unity হল 29235 গেমগুলির দ্বারা ব্যবহৃত সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম ইঞ্জিন, তারপরে 7409-এর সাথে Unreal ইঞ্জিন রয়েছে৷ সর্বাধিক ব্যবহৃত SDK হল NVIDIA PhysX এবং জনপ্রিয় AntiCheat হল EasyAntiCheat তারপর BattlEye৷

টুলটি কীভাবে কাজ করে, এটি প্রতিটি স্টিম গেমের সমস্ত ফাইল ডিপোর জন্য সমস্ত ফাইলের নামের উপর একটি স্ক্রিপ্ট চালায়। ফাইলের নাম থেকে তথ্য ব্যবহার করে, টুলটি ফলাফলগুলি নিশ্চিত করে। টুলটি সম্পূর্ণ স্বয়ংক্রিয় এবং আপনি যদি স্ক্রিপ্টটি বুঝতে আগ্রহী হন তবে এখানে লিঙ্কটি রয়েছে গিটহাব .