এক্সবক্স প্লেস্টেশনে এই কনসোল জেনারেশনটি হারিয়েছে এবং এখানে কেন তাদের এগিয়ে পরিকল্পনা করা দরকার

প্রযুক্তি / এক্সবক্স প্লেস্টেশনে এই কনসোল জেনারেশনটি হারিয়েছে এবং এখানে কেন তাদের এগিয়ে পরিকল্পনা করা দরকার 2 মিনিট পড়া এক্সবক্স লোগো

এক্সবক্স লোগো উত্স - Reddit



কনসোল শিল্পে এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশন দুটি বড় প্রতিদ্বন্দ্বী। তাদের পিতামাত সংস্থাগুলি সনি এবং মাইক্রোসফ্ট সময়-সময় একে অপরকে বিক্রয় করে দীর্ঘদিন ধরে লড়াই করে চলেছে। তবে এই প্রজন্মের একটি স্পষ্ট বিজয়ী আছে এবং এটি। অবশ্যই প্লেস্টেশন।

২০১৩ সালে যখন বর্তমান প্রজন্মের উভয় কনসোল চালু হয়েছিল, তখন কারও একে অপরের উপরে প্রান্ত ছিল না, এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশনের নিজস্ব অনুগত ভক্ত ছিল। তবে মাইক্রোসফ্ট তাদের প্রবর্তন উপস্থাপনায় শিকারী ডিআরএম ঘোষণার সাথে নিজেকে খারাপ অবস্থানে ফেলেছে, যার ফলে ব্যবহারকারীরা লক আউট হওয়া এড়াতে প্রতি 24 ঘন্টা একবার তাদের কনসোল ব্যবহার করে ইন্টারনেটে সংযুক্ত হওয়া প্রয়োজন। এটি স্পষ্টতই সেই সময় ব্যাপক ক্ষোভের কারণ হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত মাইক্রোসফ্টকে এই ভোক্তা বিরোধী বৈশিষ্ট্যগুলি সরিয়ে ফেলতে হয়েছিল।



ক্ষতিটি ইতিমধ্যে হয়ে গিয়েছিল এবং প্লেস্টেশন লঞ্চের সময় সামান্য নেতৃত্ব নিয়েছিল। যদিও এটি PS4 এবং এক্সবক্স ওয়ান হার্ডওয়্যারের পার্থক্যের জন্যও দায়ী করা যেতে পারে। এই উভয় কনসোলের একই সিপিইউ, একই পরিমাণ র‌্যামের সাথে জিপিইউতে কিছুটা পার্থক্য ছিল প্রায় অভিন্ন। এক্সবক্স ওয়ান জিপিইউতে 12 টি গণনা ইউনিট ছিল এবং পিএস 4 টি 18 টি গণনা ইউনিট ছিল, এটি আসলে একটি বড় পার্থক্য করেছে। বেশ কয়েকটি শিরোনামে আরও ভাল ভিজ্যুয়াল মানের থাকার গেমগুলি PS4 এ আরও ভাল চলছিল। যে সমস্ত লোকেরা কখনও কনসোলের মালিকানাধীন না বা একচেটিয়া শিরোনামের বিষয়ে চিন্তা করেননি তারা স্পষ্টতই একটি কনসোল নিয়ে যান যা তাদের গেমগুলিতে আরও ভাল পারফরম্যান্সের প্রস্তাব দেয়, এটি মাইক্রোসফ্টের সম্ভাবনাকে মারাত্মকভাবে ক্ষতিগ্রস্থ করে।



মাইক্রোসফ্ট দ্বারা অর্জিত ডেভেলপাররা

মাইক্রোসফ্ট দ্বারা অর্জিত ডেভেলপাররা
উত্স - সোমসএক্সবক্স



তবে প্লেস্টেশন 3 এর সূচনাকালীন সময়ে ফিরে আসার সুযোগটি সবসময়ই পাওয়া যায়, এটি খুব ভালভাবে গৃহীত হয় নি, মূলত এটির প্রচুর লঞ্চ দামের কারণে, তবে এটি এর জীবনচক্রের শেষে Xbox 360 ধরতে সক্ষম হয়েছিল। নতুন এক্সবক্সের সাথে এটি কখনও ঘটেনি, হার্ডওয়্যার ছাড়াও কনসোলগুলির মূল বিক্রয় বিন্দুটি তাদের ব্যতিক্রম। এই বিভাগে প্লেস্টেশনের অভাব কখনওই ছিল না, তাদের মধ্যে হরিজন জিরো ডন, গড অফ ওয়ার, স্পাইডারম্যান এবং আরও অনেকগুলি সহ পুরানো ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং নতুন আইপি'র নিখুঁত মিশ্রণ ছিল, এই গেমগুলিও অত্যন্ত প্রশংসিত হয়েছিল। এদিকে এক্সবক্সটি আরও শক্তিশালী হয়ে তারা হালো, ফোরজা এবং গিয়ার্স অফ ওয়ার্সের উপর নির্ভর করে। তারা কিছু বড় গেম যেমন স্কেলবাউন্ড এবং ফাবল লেজেন্ডস বাতিল করতে ভোগ করেছে। স্টেট অফ ক্ষয় 2 এবং চোরের সমুদ্রের মতো খেলাগুলিও খুব ভালভাবে গ্রহণ করা হয়নি। এক্সক্লুসিভের অভাব এমনকি এক্সবক্সের প্রধান স্বীকার করেছেন, ফিল স্পেন্সার , এবং তিনি এমনকি বলেছিলেন যে মাইক্রোসফ্ট আরও স্টুডিও অর্জন করতে এবং আরও এক্সক্লুসিভগুলি বিকাশে কাজ করতে চলেছে।

এক্সবক্স বনাম প্লেস্টেশন মোট বিক্রয়

আএর হ
উত্স - ভিজার্টজ

এই সবগুলি এক্সবক্সকে একটি খারাপ ব্র্যান্ড করে না, তাদের জন্য প্রচুর ভাল জিনিস চলছে যেমন সম্পূর্ণ পশ্চাৎসঙ্গতি এবং আরও ভাল মাল্টিমিডিয়া সমর্থন। তবে এটি এই সত্যটি পরিবর্তন করে না যে সনি বেশ কয়েকটি এক্সক্লুসিভ এবং আরও ভাল ব্যবসায়ের সাথে এই কনসোল প্রজন্মের মালিকানাধীন owned আশা করি মাইক্রোসফ্ট তাদের ভুলগুলি থেকে শিখবে এবং এক্সবক্স আরও শক্তিশালী ব্র্যান্ড হিসাবে ফিরে আসবে।