ডেড বাই ডেলাইটের নতুন দক্ষতা-ভিত্তিক ম্যাচমেকিং একটি জগাখিচুড়ি



সমস্যাগুলি দূর করার জন্য আমাদের উপকরণটি ব্যবহার করে দেখুন

বিহেভিয়ার ইন্টারেক্টিভ – ডেড বাই ডেলাইটের ডেভেলপার আরেকবার ডেড বাই ডেলাইটে আরও একটি টেস্টিং রাউন্ডের জন্য স্কিল-বেসড ম্যাচমেকিং (SBMM) পুনঃস্থাপন করেছে। এটি এমন কিছু যা তারা কয়েক মাস আগে প্রথমবারের মতো করেছে।



পরীক্ষাটি কয়েকদিন ধরে চলবে এবং এই সময়ের মধ্যে খেলোয়াড়রা গেমে উচ্চতর স্থান অর্জন করতে পারবে।



যাইহোক, তারা তাদের অফিসিয়াল টুইটার হ্যান্ডেলে ঘোষণা করেছে যে সিস্টেমের সাথে একটি সমস্যা রয়েছে এবং তাদের দল এটি নিয়ে কাজ করছে এবং তাই পরীক্ষাগুলি পুনরায় নির্ধারিত হয়।



তবে সম্প্রতি তারা টুইট করেছে:

নতুন SBMM সিস্টেম সম্পর্কে ব্যবহারকারীরা কী ভাবেন তা এখানে।



দেব ইতিমধ্যেই 9 ই আগস্ট ঘোষণা করেছে যে লাইভ সার্ভারে দ্বিতীয় পরীক্ষা সক্ষম করা হয়েছে। আপনি যদি SBMM সম্পর্কে সচেতন না হন, তাহলে আমাদের জানিয়ে দিন যে এটি এমন এক ধরণের সিস্টেম যা সাধারণত কল অফ ডিউটির মতো বিভিন্ন প্রতিযোগিতামূলক গেম দ্বারা ব্যবহৃত হয় যেখানে তারা একই রকম দক্ষতাসম্পন্ন প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাথে খেলোয়াড়দের মেলে।

SBMM-এর মূল উদ্দেশ্য হল প্রতিটি খেলোয়াড়ের খেলার জন্য একটি খেলাকে সুন্দর করে তোলা। এই সিস্টেমটি খেলোয়াড়দের তাদের মতো করে খেলতে দেয় এবং তারা সেই খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে খেলতে পারে যাদের একই রকম দক্ষতা রয়েছে।

এই গেমের devs সংজ্ঞায়িত করেছে যে তারা শালীন এবং খোলা মনের ম্যাচগুলি শুরু করার জন্য র‌্যাঙ্কের পরিবর্তে একটি লুকানো দক্ষতা রেটিং ব্যবহার করছে। যাইহোক, এই রেটিং বাড়ে যখন একজন প্লেয়ার ভাল খেলে এবং যখন প্লেয়ারের পারফরম্যান্স কমে যায় তখন এটি কমে যায়।

ডেড বাই ডেলাইটে SBMM 16 আগস্ট পর্যন্ত সার্ভারে লাইভ থাকবে। যাইহোক, তারা কোন সমস্যা খুঁজে পেলে তারা প্রত্যাহার করতে পারে।