কেন বাষ্পের ব্যাপক প্রভাব 3 হয় না?



সমস্যাগুলি দূর করার জন্য আমাদের উপকরণটি ব্যবহার করে দেখুন

ত্রিশ মিলিয়নেরও বেশি সক্রিয় ব্যবহারকারীর সাথে স্টিম স্পষ্টভাবে গেমিং বিতরণের সবচেয়ে জনপ্রিয় প্ল্যাটফর্ম। বাষ্পটি মূলত 2003 সালের সেপ্টেম্বরে চালু হয়েছিল Val ভালভ একটি প্ল্যাটফর্ম নিয়ে আসতে চেয়েছিল যাতে ব্যবহারকারীরা তাদের গেমগুলির জন্য আপডেটগুলি ডাউনলোড এবং পরিচালনা করতে আরও সহজ করে তোলে। প্রথম গেমটি যা স্টিমের প্রয়োজন ছিল তা ছিল কাউন্টার স্ট্রাইক ১.6 এবং পরবর্তীটি ভালভ গেমগুলির জনপ্রিয়তা বাষ্পকে আরও বেশি জনপ্রিয় করার দিকে পরিচালিত করে। তৃতীয় পক্ষের গেম ডেভেলপাররা তাদের গেমগুলি বাষ্পে বিতরণ শুরু করে এবং বাষ্পটি আজকের মতো হয়ে যায়।



গেম ইন্ডাস্ট্রি ডিজিটাল বাজারে কেন্দ্রীভূত করার এক নম্বর কারণ বাষ্প



যাইহোক, সমস্ত গেমগুলি স্টিমের মধ্যে পাওয়া যায় না কারণ প্রতিটি ভিডিও গেম বিতরণকারী ভাবেনি যে বাষ্পের মাধ্যমে তাদের পণ্যগুলি চালু করা সবচেয়ে লাভজনক ধারণা নয়। বাষ্প প্রতিটি ব্যবহারকারী যে বিক্রয় করে তা অর্থ উপার্জন করে এবং তারা কমপক্ষে 30% শতাংশ রাখে। এটি ভিডিও গেমগুলির জন্য সর্বাধিক জনপ্রিয় বিতরণ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে বিবেচনা করে, প্রচুর ছোট এবং স্বতন্ত্র ভিডিও গেম নির্মাতারা স্টিমের মাধ্যমে তার পণ্যটি চালু করার সিদ্ধান্ত নেয় যেহেতু এর শ্রোতা কেবল বিশাল।



অন্যদিকে, ইএ একটি ভিন্ন পদ্ধতির প্রয়োগের সিদ্ধান্ত নিয়েছে। প্রচুর গেমাররা সর্বদা ভাবত যে কেন বাষ্পে প্রায় কোনও নতুন ইএ শিরোনাম নেই এবং ড্রাগন এজ দ্বিতীয় যেমন কিছু গেমগুলি স্টিম দ্বারা তাদের পরিষেবা থেকে পুরোপুরি সরানো হয়েছে কেন? এই প্রশ্নের উত্তর কেবলমাত্র অনুমান করা যায় যেহেতু বাষ্প বা ইএই উভয়ই এই বিষয়টি নিয়ে জনসমক্ষে কথা বলার সিদ্ধান্ত নেয়নি।

বাষ্প থেকে অনুপস্থিত গণ প্রভাব 3 এর উত্তর কেবল কারণ EA এর নতুন প্ল্যাটফর্ম নামে উত্স নামে নতুন প্ল্যাটফর্মের কারণে প্রায় কোনও নতুন EA শিরোনাম বাষ্পে আসে না। মূল বাষ্পের মতো একটি সিস্টেম প্রয়োগ করে। এটি এমন একটি প্রোগ্রাম বা ক্লায়েন্ট যা এর ব্যবহারকারীদের গেমগুলি ক্রয় করতে, সেগুলি ডাউনলোড করতে এবং সেগুলিকে এক জায়গায় আপডেট করতে দেয়। পার্থক্যটি হ'ল অরিজিন কেবল ইএ গেমগুলি বিতরণ করে। দেখে মনে হচ্ছে বাষ্পের কাটা এবং নির্দিষ্ট নীতিগুলি EA কে স্টিমের উপর তাদের নতুন গেমগুলি বিতরণ করা থেকে মোটেই বাধা দিয়েছে। এটি একটি উপায়ে বোধগম্য কারণ তারা স্পষ্টতই নতুন ব্যবহারকারীদের তাদের মূল প্ল্যাটফর্মের দিকে আকৃষ্ট করতে চাইছেন এবং তাদের গেমগুলিকে অরিজিনে একচেটিয়াভাবে উপলভ্য করা অর্থপূর্ণ হওয়া উচিত।

বাষ্পে ইএ গেমসের বর্তমান তালিকা



EA এবং বাষ্পটি যখন এই সমস্যাটি নিয়ে আসে তখন বেশ নীরব থাকে তবে দ্বিতীয় ড্রাগন এজ দ্বিতীয়টি প্রত্যাহারের বিষয়ে EA কথা বলেছে। দেখে মনে হচ্ছে যে বাষ্প কোনও ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী গেমের মধ্যে থেকে কেনার অনুমতি দেয় না এবং তারা কেবল তাদের ক্লায়েন্ট ব্যবহার করে এটি করার অনুমতি দেয়। ড্রাগন এজ দ্বিতীয় দ্বিতীয় খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে থেকেই ডিএলসি কেনার প্রস্তাব দিয়েছিল এবং এটি ছিল ভালভের শর্তাদি এবং পরিষেবার সরাসরি লঙ্ঘন। স্টিম থেকে ইএর অনুপস্থিতির দ্বিতীয় কারণ হ'ল ইন-গেমের মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলি বাষ্প দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় এবং স্টিম ওয়ালেট ব্যবহার করে।

বিশ্বের প্রতিটি বড় সংস্থা পথ এবং বিকল্পটি বেছে নেয় যা সবচেয়ে লাভজনক বলে মনে করে। বৈদ্যুতিন আর্টস একটি প্রচুর জনপ্রিয় শিরোনাম এবং সিরিজ সহ একটি দুর্দান্ত সংস্থা এবং এটিকে স্বাভাবিক মনে হতে পারে যে তারা কোনওরকমে মধ্যবিত্তদের থেকে মুক্তি পেতে এবং তাদের নিজস্ব প্ল্যাটফর্ম প্রচার করতে চায়। মাস এফেক্ট 3 এবং অন্য কোনও নতুন শিরোনামের মতো গেমগুলি স্টিমে আর কখনও উপলভ্য হবে না এবং যারা খেলতে চান তাদের অরিজিন ব্যবহার করতে হবে। স্টিম এবং অরিজিন উভয়ই ব্যবহার করতে পারা খেলোয়াড়রা ক্ষুব্ধ হতে পারেন কারণ তাদের কাছে একই সম্প্রদায় এবং একই বন্ধুকে আমন্ত্রণ জানাতে হবে না যা তাদের পরিষেবাগুলির মধ্যে একটির ব্যবহার থেকে বিরত রাখতে পারে। বাষ্প অবশ্যই স্পষ্টতই আরও বড় এবং আরও জনপ্রিয় তবে যে খেলোয়াড়রা কোনও গেম খেলতে দৃ determined় প্রতিজ্ঞ তারা তাতে হাত পেতে যে কোনও কিছু করবে।

2 মিনিট পড়া