জিওফ কেইগলি কীভাবে হ্যাপটিক ইঞ্জিন এবং ডুয়ালসেন্স নিয়ন্ত্রক গেমসের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে তা অ্যাডাপটিভ ট্রিগারগুলি দেখায়

গেমস / জিওফ কেইগলি কীভাবে হ্যাপটিক ইঞ্জিন এবং ডুয়ালসেন্স নিয়ন্ত্রক গেমসের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে তা অ্যাডাপটিভ ট্রিগারগুলি দেখায় 2 মিনিট পড়া

ডুয়ালসেন্স নিয়ামক



বিশ্বব্যাপী মহামারীর কারণে, সমস্ত গেমিং ইভেন্ট বাতিল হয়ে গেছে, যা গেম সাংবাদিক জিওফ কেইগলি আয়োজিত অনলাইনে ‘সামার গেম ফেস্ট’ জন্ম দিয়েছে gave কেইগলি গেম অ্যাওয়ার্ডস শোতে তাঁর প্রচেষ্টার জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত known এখন অবধি আমরা গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্ট চলাকালীন অনেক গেমের প্রকাশ দেখেছি, তবে আজ একটি বিশেষ ইভেন্ট ছিল কারণ এটি ছিল প্রথম ইভেন্ট যেখানে আমরা নতুন ডুয়ালসেন্স নিয়ামকের হ্যান্ডস-অন পেয়েছি।

এটি কেইগলি চকচকে নিয়ামক দেখিয়ে এবং এর পূর্বসূর ডুয়ালশক 4 নিয়ামক এর সাথে তুলনা করে শুরু হয়েছিল। আমরা ইতিমধ্যে জানি যে এটি theতিহ্যবাহী ডুয়ালশক নিয়ন্ত্রকদের কাছ থেকে একটি বড় নকশার স্থানান্তর। এটি একটি নতুন হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়া ইঞ্জিন খেলাধুলা করে এবং ট্রিগারগুলি এটি সংমিশ্রিত করতে আবারও নকশা করা হয়। তবে কীভাবে এটি গেমপ্লেতে রূপান্তরিত হয়? লিঙ্কে এগিয়ে যান এখানে ডুয়ালসেন্স নিয়ামক দ্বারা সমর্থিত বৈশিষ্ট্যগুলির সম্পূর্ণ ওভারভিউয়ের জন্য।



তদুপরি, ডুয়ালসেন্স নিয়ামকটি ডিএস 4 নিয়ামকের তুলনায় কিছুটা তীব্র অনুভূত হয় এবং এটি আরও সুন্দরভাবে হাতে ফিট করে।



এটি গেমসের সাথে কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে?

অভিযোজিত ট্রিগারগুলির সাথে শুরু করে, হ্যান্ড-অন স্ট্রিম চলাকালীন কেইগলি কীভাবে বিকাশকারীরা ট্রিগারগুলিতে নির্দিষ্ট চাপের পয়েন্ট যুক্ত করতে পারে সে সম্পর্কে কথা বলেছিলেন, এই পয়েন্টগুলি তারপরে যে ট্রিগারটি টানছে সেই খেলোয়াড়কে বহু-স্তরযুক্ত হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করে। এটি কীভাবে বিকাশকারীরা এটি ব্যবহার করে তা বিবেচনার ভিত্তিতে হবে তবে বৈশিষ্ট্যের অনেকগুলি ব্যবহারের ঘটনা ঘটতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, কোনও খেলোয়াড় অনুভব করবেন যে চরিত্রটি আঁকলে ধনুরের স্ট্রিং কীভাবে শক্ত হয় বা বুলেটটির পুরো রাউন্ডটি চালিত হওয়ার পরে একটি স্বয়ংক্রিয় এআর কীভাবে সংঘাত সৃষ্টি করে।



গতি 6 ডিগ্রি

কেঘলি অ্যাস্ট্রোর প্লেরুমে নিয়ামকটি পরীক্ষা করেছিলেন। প্লেরুমের বিপরীতে (প্রতিটি পিএস 4 তে প্রাক-লোডড ডেমো ইনস্টল করা) আসলে এটি বিভিন্ন স্তরের একটি খেলা এবং এটি পিএস 5 এ প্রাক ইনস্টলড আসবে। কন্ট্রোলার হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়া রাখে যখনই সিক্যুয়েন্সে কোনও 'বিড়ম্বনা' থাকে, যা এই ক্ষেত্রে, সিপিইউ অনুরাগীদের দ্বারা নির্মিত স্যান্ডস্ট্রম। একই অবস্থা অনবোর্ড স্পিকারের ক্ষেত্রেও। যেহেতু এটি ডিএস 4 কন্ট্রোলারের সাথে উপস্থিত রয়েছে তার তুলনায় এটি অনেক উচ্চ মানের, তাই বিকাশকারীরা গেমগুলিতে আরও ব্যাপকভাবে এটি ব্যবহার করতে পারে। অ্যাস্ট্রোর পদক্ষেপের শব্দটি আসলে কন্ট্রোলারের স্পিকার থেকে আসে, যা একটি বাস্তববাদী শব্দ পরিবেশ তৈরি করার জন্য টেম্পেস্ট ইঞ্জিনের সাথে একত্রিত হতে পারে।

অভিযোজিত ট্রিগার



ট্রিগার সিকোয়েন্স চলাকালীন, তিনি দেখিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়রা ট্রিগারটি কতটা দূরে টেনে নিয়ে গেছে এবং তারপরে চরিত্রটি সে অনুযায়ী প্রতিক্রিয়া জানায়। আমরা ইতিমধ্যে সংবেদনশীল ট্রিগারগুলি (বেশিরভাগ রেসিং গেমগুলিতে) বাস্তবায়ন দেখেছি, তবে অভিযোজক ট্রিগারগুলি সংবেদনশীলতা সচেতনতার শীর্ষে একটি পুরো স্তর রাখে। হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়া খেলোয়াড়দের বলছে যে তারা যদি ট্রিগারটি টানতে থাকে যেমন এটি বিকাশকারী দ্বারা উদ্দিষ্ট করা হয়েছিল, যা সম্ভবত অনেক গেমগুলিতে গেমপ্লে দিক যুক্ত করতে পারে।

ট্যাগ পিএস 5 সনি