রে ট্র্যাকিং বনাম রাস্টেরাইজড রেন্ডারিং - ব্যাখ্যা করা হয়েছে

2018 সালে জিপিইউ'র এনভিডিয়া টুরিং পরিবারের প্রবর্তনের পরে, গেমিংয়ের জগতে 'রে ট্র্যাকিং' নামে পরিচিত একটি বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে আলোচনায় তাত্পর্যপূর্ণ বৃদ্ধি পেয়েছে। এনভিডির তত্ক্ষণিক-নতুন 'আরটিএক্স' সিরিজের গ্রাফিক্স কার্ড গেমসে 'রিয়েল-টাইম রে ট্র্যাকিং' নামক কিছুটির জন্য সমর্থন এনেছিল। বেশিরভাগ লোকই এই নতুন বৈশিষ্ট্যটি কী তা সম্পর্কে অনিশ্চিত ছিলেন এবং এনভিডিয়া কেন এটিকে এত বেশি চাপ দিয়েছিলেন তবে একই সাথে প্রযুক্তিতে আগ্রহী এবং আগ্রহী ছিলেন। এনভিডিয়ার মতে রায় ট্র্যাকিং এত বড় বিষয় ছিল যে তারা যে পণ্যগুলি চালু করছিল সেগুলির নামের সাথে এটি রাখা দরকার বলে মনে করেছিল। এনভিডিয়া সাধারণত প্রকাশিত ,০,70০,৮০ এবং -৮০ তি এসকিউগুলির মতো শীর্ষ এসকিউগুলিতে আসে তখন নতুন জিফর্স 'আরটিএক্স' সিরিজের কার্ডগুলি পুরানো 'জিটিএক্স' জাতটি প্রতিস্থাপন করে।



রে ট্র্যাসিং সমর্থন করার জন্য এনভিডিয়া জিফোরস আরটিএক্স 3080 দ্রুততম গ্রাফিক্স কার্ডগুলির মধ্যে একটি - চিত্র: এনভিডিয়া

এনভিডিয়া'র আরটিএক্স 2000 সিরিজের গ্রাফিক্স কার্ডে বেশ কয়েকটি হার্ডওয়্যার পরিবর্তন আনা হয়েছে যা গেমগুলিতে রে ট্র্যাকিং সমর্থন সক্ষম করে। নতুন টিউরিং ভিত্তিক গ্রাফিক্স কার্ডগুলিতে এগুলিতে বিশেষ কোর প্যাক করা হয়েছে যা এই প্রক্রিয়াটির জন্য নিবেদিত ছিল এবং আরটি কোর হিসাবে পরিচিত ছিল। আরটি কোরগুলির উদ্দেশ্য হ'ল গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম রে ট্র্যাকিংকে সম্ভব করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত গ্রাফিক্যাল গণনাটি বিশেষভাবে পরিচালনা করা। এনভিডিয়া কার্ডগুলির কাঁচা শক্তি বাড়ানোর জন্য অতিরিক্ত সিউডিএ কোরগুলির সাথে কার্ডগুলি পরিপূরক করেছে, পাশাপাশি টেনসর কোর নামে পরিচিত একটি নতুন সেট যুক্ত করেছে। এই কোরগুলি গভীর-শিক্ষণ এবং এআই অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে সহায়তা করার জন্য তৈরি হয়েছিল যেমন ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং নামে পরিচিত একটি নতুন রূপের কৌশল। আমরা ইতিমধ্যে ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং বা ডিএলএসএস এর বিষয়ে বিস্তারিত আলোচনা করেছি এই নিবন্ধটি , যেখানে আপনি এআই-চালিত আপসকলিং কৌশল সম্পর্কে আরও শিখতে পারেন।



রে ট্রেসিং নতুন নয়

প্রথম নজরে দেখে মনে হতে পারে রে ট্র্যাসিং এমন একটি নতুন প্রযুক্তি যা এনভিডিয়া দ্বারা প্রবর্তিত, সত্যটি এটি থেকে অনেক দূরে। হ্যাঁ, এনভিডিয়া প্রথম কোম্পানি যা গেমসে রিয়েল-টাইম রে ট্র্যাকিংয়ের পক্ষে সমর্থন বাস্তবায়ন করেছিল, তবে এর অর্থ এই নয় যে আরটিএক্স সিরিজের আগে রে ট্রেসিংয়ের অস্তিত্ব ছিল না। আপনি যদি সিজিআই প্রভাবগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত কোনও সাম্প্রতিক সিনেমা দেখে থাকেন তবে আপনি সম্ভবত কয়েক বছর ধরে এটি না জেনে উপভোগ করছেন।



রে ট্র্যাসিং ইতিমধ্যে চলচ্চিত্রের মতো অন্যান্য ক্ষেত্রেও ব্যবহৃত হচ্ছে - চিত্র: এনভিডিয়া



সিনেমাগুলিতে বাস্তবায়নটি গেমিং সংস্করণের চেয়ে স্বতন্ত্রভাবে কিছুটা আলাদা এবং আরও নিবিড়। বিগ বাজেটের প্রযোজনাগুলিতে সেই দৃশ্যগুলি রেন্ডার করতে প্রচুর অর্থ এবং সময় ব্যয় করতে সক্ষম করার জন্য বিলাসিতা রয়েছে। জনপ্রিয় অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রগুলি এক মাসের ব্যবধানে রে ট্র্যাকিংয়ের প্রভাব সহ পুরো মুভিটি রেন্ডার করতে প্রায় 1000 টি সুপার কম্পিউটার ব্যবহার করেছে বলে জানা গেছে। এ জাতীয় বৃহত্তর রেন্ডারিং প্রক্রিয়াগুলি অবশ্যই কিছু আপডেটেড ভিজ্যুয়াল সহ কিছু গেম খেলতে দেখায় গড় গেমারের পক্ষে সম্ভাব্য বা সম্ভব নয়, এইভাবে আধুনিক গেমগুলিতে উপস্থিত রে ট্র্যাসিং সংস্করণ প্রয়োগের ক্ষেত্রে কিছুটা আলাদা। তবুও, রে ট্র্যাসিং এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা গেমিংয়ের বাইরেও প্রযোজনার অনেক ক্ষেত্রে উপস্থিত রয়েছে, সিনেমাগুলি আরও বিশিষ্ট বিষয়গুলির মধ্যে একটি।

পেশাদাররা সফ্টওয়্যারগুলি যেমন ব্লেন্ডারের মতো গ্রাফিকালি নিবিড় দৃশ্যে কাজ করতে ব্যবহৃত হয় তা রে ট্র্যাকিং বৈশিষ্ট্যগুলিও সমর্থন করে। এই কম্পিউটার গ্রাফিক্স এবং রেন্ডারিং সফ্টওয়্যারগুলি রেন্ডার এবং 3 ডি অ্যানিমেশনগুলিতে ফটোরিয়ালালিস্টিক ভিজ্যুয়াল তৈরি করতে রশ্মি ট্রেসিং অ্যাপ্লিকেশনটির বিভিন্ন স্তরের ব্যবহার করে।

রাস্টারাইজেশন কী?

তাহলে এনভিডিয়াকে এই জাতীয় জটিল প্রক্রিয়াটি traditionalতিহ্যবাহী গেমগুলিতে প্রয়োগ করা কেন প্রয়োজনীয় বলে মনে করা হয়েছিল? কাজের চাপের জন্য এটি আরও অনুকূলিত করার জন্য গেমসে রে ট্র্যাকিংয়ের প্রক্রিয়াতে কি কোনও পার্থক্য রয়েছে? রে ট্র্যাকিংয়ের পেছনের প্রক্রিয়াটি বোঝার জন্য প্রথমে আমাদের সেই প্রক্রিয়াটি বুঝতে হবে যার মাধ্যমে গেমগুলি traditionতিহ্যগতভাবে উপস্থাপন করা হয়। এটি আমাদের বুঝতে সাহায্য করবে কেন রে ট্র্যাকিংকে গ্রাফিকাল বিশ্বস্ততায় একটি উন্নতি এবং এগিয়ে যাওয়ার জন্য বড় বিবেচনা করা হয়।



বর্তমানে যে কৌশলটি রেন্ডারিংয়ের জন্য ব্যবহৃত হয় সেগুলি 'রাস্টারাইজেশন' নামে পরিচিত। এই কৌশলটিতে, গেম কোডটি জিপিইউকে বহুভুজ ব্যবহার করে একটি 3D দৃশ্য আঁকতে নির্দেশ দেয়। এই 2 ডি আকারগুলি (বেশিরভাগ ত্রিভুজ) স্ক্রিনে প্রদর্শিত বেশিরভাগ ভিজ্যুয়াল উপাদান তৈরি করে। কোনও দৃশ্য আঁকার পরে, এটি স্বতন্ত্র পিক্সেলগুলিতে অনুবাদ বা 'রাস্টারাইজড' হয়ে যায় যা পরে ডেডিকেটেড শেডার দ্বারা প্রক্রিয়াজাত হয়। শ্যাডার সম্পূর্ণ রেন্ডার করা ফ্রেম তৈরি করতে প্রতি পিক্সেল ভিত্তিতে রঙ, টেক্সচার এবং আলো প্রভাব যুক্ত করে effects গেমগুলিতে 30FPS বা 60FPS ভিজ্যুয়াল তৈরি করতে এই কৌশলটি সেকেন্ডে প্রায় 30-60 বার পুনরাবৃত্তি করা প্রয়োজন।

রাস্টারাইজেশনের প্রক্রিয়া সম্পর্কিত বিশদ - চিত্র: মিডিয়াম ডটকম

রাস্টারাইজেশন সীমাবদ্ধতা

যদিও বেশিরভাগ সময় ধরে রাস্টারাইজেশন গেমসে রেন্ডারিংয়ের ডিফল্ট পদ্ধতি হয়ে দাঁড়িয়েছে, তবে রাস্টারাইজেশনের অন্তর্নিহিত প্রক্রিয়াটির কিছু সীমাবদ্ধতা রয়েছে। রাস্টেরাইজেশনের মূল সমস্যাটি হ'ল কোনও দৃশ্যের আলো কীভাবে দৃশ্যের অন্যান্য উপাদানগুলির সাথে ভ্রমণ এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করা উচিত ঠিক তা ট্র্যাক করার ক্ষেত্রে এই কৌশলটিতে একটি কঠিন সময় রয়েছে। যখন কোনও নির্দিষ্ট দৃশ্যের আলোর প্রভাব এবং সামগ্রিক আলোকসজ্জার বিষয়টি আসে তখন রেস্টারযুক্ত রেন্ডারিং রে ট্রেসড রেন্ডারিংয়ের মতো একই ফলাফল তৈরি করে না। রাস্টারাইজড রেন্ডারিং কখনও কখনও আলোকপাতের ক্ষেত্রে কিছুটা অসম্পূর্ণ ভিজ্যুয়াল তৈরি করতে পারে যা কোনও নির্দিষ্ট গেমের নিমজ্জনকে সত্যই ক্ষতি করতে পারে। বিশেষ করে আলোকপাতের ক্ষেত্রে গ্রাফিকাল বিশ্বস্ততার ক্ষেত্রে রে ট্র্যাসিংকে রেন্ডারিংয়ের একটি উচ্চতর রূপ হিসাবে বিবেচনা করা হয়।

রে ট্র্যাকিং ঠিক কী?

এখন যেহেতু আমরা রাস্টারাইজড রেন্ডারিংয়ের প্রচলিত রূপটি নিয়ে আলোচনা করেছি, আসুন আধুনিক গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম রে ট্র্যাকিংয়ের নতুন প্রয়োগ সম্পর্কে আলোচনা করা যাক। রে ট্রেসিং একটি উপস্থাপনা কৌশল যা ভার্চুয়াল আলোর উপর ভিত্তি করে একটি চিত্র তৈরি করে এবং কীভাবে সেই আলোক উত্স ভার্চুয়াল দৃশ্যের ভিতরে থাকা সমস্ত বস্তুর সাথে ইন্টারেক্ট করে। রায় ট্র্যাকিং দৃশ্যের আরও অনেক বেশি জীবন-চিত্রিত চিত্র তৈরি করতে পারে যা দৃশ্যের অভ্যন্তরের বস্তুগুলির সাথে আলোর মিথস্ক্রিয়াটির সদ্ব্যবহার করে বাস্তবতাকে উপলব্ধি করতে পারে। সহজ কথায়, রে ট্রেসিং এমন একটি কৌশল যা বাস্তব জীবনে যেমন ভিডিওোগেমগুলিতে হালকা আচরণ করে।

রে ট্র্যাকিং গেমগুলিতে ভিজ্যুয়ালগুলি সম্পূর্ণরূপে পরীক্ষা করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে - চিত্র: এনভিডিয়া

রে ট্র্যাকিংয়ের পিছনে প্রক্রিয়া

গেমসে রে ট্র্যাকিংয়ের পেছনের প্রক্রিয়া সিনেমার মতো অন্যান্য ইন্ডাস্ট্রিতে ইতিমধ্যে পাওয়া রে ট্রেসিংয়ের অন্যান্য রূপগুলির থেকে সহজাতভাবে পৃথক। প্রতিটি আলোক উত্স থেকে আসা সমস্ত মিলিয়ন রশ্মির উপর নজর রাখার পরিবর্তে গ্রাহক-গ্রেড রশ্মি একটি পিক্সেলের মাধ্যমে ব্যবহারকারীর দৃষ্টিভঙ্গি উপস্থাপন করে এমন ক্যামেরা থেকে কোনও পথ চিহ্নিত করে গণ্য লোডকে কমিয়ে দেয়, তারপরে যেকোন বস্তুর পিছনে থাকে পিক্সেল এবং তারপরে অবশেষে প্রশ্নটির দৃশ্যের আলোর উত্সে ফিরে আসুন। রায় ট্র্যাকিংয়ের এই কৌশলটি দৃশ্যের আলোর সাথে আলাপচারিত করে এমন বস্তু দ্বারা নির্ধারিত শোষণ, প্রতিবিম্ব, প্রতিসরণ এবং আলোর বিচ্ছুরণের মতো একাধিক প্রভাবও তৈরি করতে পারে। রে ট্র্যাকিং অ্যালগরিদম ফলস্বরূপ রশ্মিকেও অ্যাকাউন্টে নিতে পারে যাতে কোনও প্রতিচ্ছবি প্রভাব বা ছায়া সঠিকভাবে প্রদর্শিত হয়।

রে ট্র্যাকিংয়ে, আলো খেলায় যেমন বাস্তব জীবনের মতো আচরণ করে - চিত্র: এনভিডিয়া

রে ট্র্যাকিংয়ের বিভিন্ন রূপ

রায় ট্র্যাকিংয়ের সমস্ত বাস্তবায়ন একরকম নয়। রে ট্র্যাকিংকে সমর্থন করে এমন বিভিন্ন গেমগুলি প্রতিটি বৈশিষ্ট্যকে কিছুটা ভিন্ন উপায়ে প্রয়োগ করে। গেমটির রে ট্র্যাকিংয়ের জটিলতা বাড়াতে বা হ্রাস করতে গেমটির বিকাশকারী এটি নির্ভর করে যাতে গেমটি পারফরম্যান্স এবং ভিজ্যুয়াল মানের নিখুঁত ভারসাম্য সরবরাহ করে। 2020 সালের হিসাবে, বেশিরভাগ গেমগুলি যা রে ট্র্যাসিংকে সমর্থন করে কেবল রে ট্র্যাসিংকে কেবল রে ট্র্যাসিং ব্যবহার করে পুরো দৃশ্যের রেন্ডারিংয়ের বিপরীতে কেবল দৃশ্যের একটি দিক হিসাবে ব্যবহার করে Ray এটি সম্ভব, তবে অন্যান্য দৃশ্যের তুলনায় পূর্ণ দৃশ্যের রে ট্র্যাসিংয়ের গণ্য ব্যয়গুলি জ্যোতির্বিজ্ঞানযুক্ত এবং এটি কমপক্ষে এখনই প্রচেষ্টাটির পক্ষে মূল্যবান নয়। লেখার সময় হিসাবে, গেমগুলিতে বর্তমানে ব্যবহৃত হচ্ছে রে ট্র্যাসিংয়ের বিভিন্ন বাস্তবায়নগুলি:

  • ছায়া: সবচেয়ে সহজ এবং স্বল্পতম নিবিড়তম রে ট্র্যাকিং বাস্তবায়নটি ছায়ার সাথে যুক্তিযুক্ত। এখানে, রে ট্র্যাসিং আলোর উত্স থেকে আলোর উত্স এবং অবজেক্টের নিজের অবস্থানের উপর ভিত্তি করে একটি দৃশ্যে ছায়াকে পুরোপুরি রেন্ডার করতে ব্যবহৃত হয়। এই কৌশলটি সর্বাধিক উল্লেখযোগ্যভাবে 'সমাধি রাইডারগুলির ছায়া' ব্যবহার করে আরও বিশদ ছায়ার মানচিত্র তৈরি করতে ব্যবহৃত হয় যা ছায়া তৈরি করছে এমন বস্তুর আশেপাশের পরিবেশের পরিবর্তনের প্রতিক্রিয়া জানায়। সর্বাধিক উল্লেখযোগ্যভাবে, আলোর উত্সের চলাচল এবং কোণ এখন ফলস্বরূপ ছায়ায় একই পরিবর্তন আনতে পারে যেমন আমরা বাস্তব জীবনে লক্ষ্য করি।
  • প্রতিচ্ছবি: রে ট্র্যাসিং ব্যবহার করে রেন্ডার করার জন্য প্রতিচ্ছবিগুলি আরও কিছুটা গণনামূলকভাবে নিবিড়, তবে, রে ট্রেসড প্রতিচ্ছবিগুলি আধুনিক গেমগুলিতে অসাধারণ লাগে এবং সম্ভবত ট্র্যাকিং ব্যবহার করে পাওয়া যায় এটি সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য গ্রাফিকাল উন্নতি। প্রতিচ্ছবি আলোর উত্সটি দৃশ্যে ব্যবহার করে কাঁচ ও জলের মতো প্রতিফলিত বস্তুগুলি থেকে সঠিকভাবে প্রতিচ্ছবি রেন্ডার করতে। রে ট্রেসড প্রতিচ্ছবি ব্যবহার করে এমন একটি জনপ্রিয় গেম হ'ল 'নিয়ন্ত্রণ'।
  • পরিবেশনার অন্তর্ভুক্তি: এটি ছায়ার সাথেও সম্পর্কিত এবং একই বা বেসিক প্রক্রিয়াতে কম-বেশি বাঁধা। পরিবেষ্টনের অন্তর্ভুক্তি একটি দৃশ্যের মধ্যে অবজেক্টের অবস্থান এবং অবস্থানের উপর ভিত্তি করে কোণ এবং ছায়ার তীব্রতার পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য রে ট্র্যাকিং ব্যবহার করে। সঠিকভাবে সম্পন্ন করার পরে, অ্যাম্বিয়েন্ট ওলকশন কোনও গেমটিতে কিছু আশ্চর্যজনক বিশদ এবং বাস্তবতা যুক্ত করতে পারে।
  • বৈশ্বিক আলোকসজ্জা: সম্ভবত আধুনিক গেমগুলিতে রে ট্র্যাকিং বাস্তবায়নের সবচেয়ে গণনামূলকভাবে নিবিড় রূপ, গ্লোবাল আলোকসজ্জা বিশ্ব আলোকসজ্জার সঠিকভাবে চিত্রিত করতে রে ট্র্যাসিং ব্যবহার করে। এটি চালু হয় যখন এটি আলোকপাতের অনেক বেশি বাস্তবের উপলব্ধি সরবরাহ করে তবে নিখুঁত পরিমাণে ডেটা প্রক্রিয়াজাতকরণের কারণে এটি কার্য সম্পাদনে ব্যাপক আঘাত হানবে। 'মেট্রো এক্সোডাস' গ্লোবাল আলোকসজ্জার আরও বাস্তবসম্মত রূপ সরবরাহ করতে রে ট্র্যাকিং ব্যবহার করে।
  • সম্পূর্ণ পাথ সন্ধান: পরিশেষে, আমরা এমন কিছু গেমগুলি উত্সাহিত করতে দেখছি যা পুরোপুরি অনুসরণ করা পথ রয়েছে, যার মূল অর্থ হ'ল সবকিছুই ট্রে ট্রেড। এখন মঞ্জুর করা হয়েছে, এই গেমগুলি অন্যান্য গেমগুলির তুলনায় কিছুটা সহজ এবং ছোট যা বড় সংস্থাগুলির কম বেশি এএএ শিরোনাম ছিল, তবে এর অর্থ এই নয় যে এগুলি চিত্তাকর্ষক বলে মনে হচ্ছে না। আসলে, কিছু যুক্তিযুক্ত হতে পারে যে পুরো পাথ ট্রেসিং সহ এই গেমগুলি অন্য সমস্ত রে ট্র্যাকিং বাস্তবায়নগুলির চেয়ে ভাল দেখায়। 'মাইনক্রাফ্ট আরটিএক্স' এবং 'কোয়েট আরটিএক্স' দুটি শিরোনাম যা পুরোপুরি পাথের লেখার সময় পাওয়া যায়।

রে ট্রেসড রিফ্লেকশন গেমসে রে ট্র্যাকিংয়ের সর্বাধিক আকর্ষণীয় অ্যাপ্লিকেশন হতে পারে - চিত্র: এনভিডিয়া

রে ট্র্যাকিংয়ের জন্য আমার কী দরকার?

পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, রে ট্র্যাসিং একটি খুব কম গণ্যমানের নিবিড় কাজ তাই এটির জন্য ভাল কিছু সম্পাদন করার জন্য কিছু স্থির উচ্চতর হার্ডওয়্যার প্রয়োজন। লেখার সময় হিসাবে, এএমডি এবং এনভিডিয়া উভয়ের বেশ কয়েকটি গ্রাফিক্স কার্ড রয়েছে যা হার্ডওয়্যার-ত্বরণকারী রে ট্র্যাসিং সমর্থন করে। এমনকি সনি এবং মাইক্রোসফ্টের কনসোলগুলিও এই বৈশিষ্ট্যটিকে সমর্থন করে। এটি সমর্থিত হার্ডওয়্যারগুলির তালিকাটি কিছুটা প্রসারিত করে:

  • এনভিডিয়া জিফোর্স আরটিএক্স 2000 সিরিজ
  • এনভিডিয়া জিফোর্স আরটিএক্স 3000 সিরিজ
  • এএমডি রেডিয়ন আরএক্স 6000 সিরিজ
  • মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্স সিরিজ এক্স
  • সনি প্লেস্টেশন 5

মনে রাখবেন যে এএমডি যদি রে ট্র্যাসিং কে এনভিডিয়া থেকে কিছুটা ভিন্নভাবে পরিচালনা করে তবে কিছুটা বড় পারফরম্যান্স পেনাল্টি রয়েছে যা আপনি যখন রে ট্র্যাকিংয়ের জন্য এএমডি কার্ড ব্যবহার করছেন তখন তা পরিলক্ষিত হয়। এছাড়াও, আপনি যদি ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং ব্যবহার করে উন্নত পারফরম্যান্সটি अनुभव করতে চান তবে সেই বৈশিষ্ট্যটি কেবল এনভিডিয়া'র আরটিএক্স কার্ডগুলিতে উপলব্ধ। এএমডি তাদের আরএক্স 6000 সিরিজ কার্ডগুলির জন্য একটি ডিএলএসএস-এর মতো বৈশিষ্ট্যটিতে কাজ করছে বলে ধারণা করা হচ্ছে, তবে বর্তমানে এটি লেখার সময় বিকাশাধীন রয়েছে।

এনভিডিয়া ব্যবহারকারীরা তার আরটিএক্স গ্রাফিক্স কার্ডগুলির আপেক্ষিক রে ট্র্যাকিংয়ের ক্ষমতা সম্পর্কে ধারণা দেওয়ার জন্য 'গিগা রে' শব্দটিও তৈরি করেছেন। এনভিডিয়া বলেছে যে প্রতি সেকেন্ডে 5 গিগা রে হ'ল ভিডিও গেমের পরিবেশে একটি আদর্শ কক্ষটি পুরোপুরি আলোকিত করার জন্য আদর্শভাবে প্রয়োজনীয় ন্যূনতম পরিমাণ ভার্চুয়াল আলো। জিফোর্স আরটিএক্স 2070 5 গিগা রে / সেকেন্ড সরবরাহ করে, আরটিএক্স 2080 প্রতি সেকেন্ডে 8 গিগা রে সরবরাহ করে। আরটিএক্স 2080 টিআই পুরো 10 গিগা রে / সেকেন্ড সরবরাহ করে। এটি কিছুটা স্বেচ্ছাসেবী ইউনিট যদিও এটি কেবল আপেক্ষিক কর্মক্ষমতা প্রত্যাশাগুলি দেখাতে সাধারণত ব্যবহার করা উচিত।

পারফরম্যান্স হ্রাস এবং DLSS

যতক্ষণ না স্পষ্ট বোঝা যাচ্ছে, রে ট্র্যাকিংয়ের সবচেয়ে বড় অসুবিধা হল প্রসেসটিতে সম্পন্ন হওয়া বৃহত পরিমাণে ডেডিকেটেড গণনার কারণে পারফরম্যান্সের হিট। কিছু গেমসে পারফরম্যান্সের হিট এত বড় যে এটি গেমটিকে একটি ফ্রেমরেটে নিয়ে যেতে পারে যা আর খেলার যোগ্য হিসাবে বিবেচিত হয় না। পারফরম্যান্স হিট গেমগুলিতে আরও বড় যেগুলি রে ট্র্যাকিংয়ের আরও জটিল বাস্তবায়ন যেমন রিফ্লেকশনস, গ্লোবাল আলোকসজ্জা বা ফুল পাথ ট্র্যাকিংয়ের ব্যবহার করে use

অবশ্যই, এনভিডিয়া এই পারফরম্যান্স পেনাল্টি পরিস্থিতি সম্পর্কে ভেবেছিল এবং ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং নামে পরিচিত একটি নতুন ক্ষতিপূরণ প্রযুক্তিও বিকাশ করেছিল। ডিএলএসএস নামে এই কৌশলটি 2018 সালে ফিরে এনভিডিয়া'র আরটিএক্স 2000 সিরিজের পাশাপাশি প্রকাশ করা হয়েছিল We আমরা ইতিমধ্যে বিস্তারিতভাবে ডিএলএসএস অনুসন্ধান করেছি এই নিবন্ধটি , তবে এই প্রযুক্তির সারমর্মটি হ'ল এটি কম রেজোলিউশনে চিত্রটিকে রেন্ডার করে এবং তারপরে স্মার্ট এবং পদ্ধতিগতভাবে দেশীয় রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে আরও উন্নত পারফরম্যান্স সরবরাহের জন্য আউটপুট রেজোলিউশনের সাথে মেলে চিত্রটিকে উত্সাহিত করে। ডিএলএসএস হ'ল রে ট্র্যাকিংয়ের কর্মক্ষমতা হ্রাসের জন্য একটি দুর্দান্ত ক্ষতিপূরণ ব্যবস্থা, তবে এটি আরও বেশি ফ্রেমরেট এবং আরও অনেক ভাল অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার জন্য রে ট্রেসিং ছাড়াও ব্যবহার করা যেতে পারে।

ডিএলএসএস চালু হলে নিয়ন্ত্রণে গুরুত্বপূর্ণ পারফরম্যান্স লাভ হয় - চিত্র: এনভিডিয়া

ডিএলএসএসের সর্বাধিক সুবিধা হ'ল এটি ডিপ লার্নিং এবং এআই ব্যবহার করে চিত্রটি আপস্কেল করতে যাতে স্থানীয় এবং উত্সাহিত চিত্রের মধ্যে সামান্য-কোনও দৃশ্যমান স্পষ্টতা পার্থক্য না ঘটে। এনভিডিয়া তার আরটিএক্স সিরিজের কার্ডগুলিতে ডিএনএলএসএস প্রক্রিয়া ত্বরান্বিত করতে টেনসর কোরগুলি ব্যবহার করে যাতে এই উচ্চতর গুনটি যে গেমটি রেন্ডার করা হচ্ছে তার গতিতে করা যায় can এটি একটি সত্যই উত্তেজনাপূর্ণ প্রযুক্তি যা আমরা আরও বিকাশ দেখতে এবং এখনকার চেয়ে আরও উন্নত হতে চাই।

রে ট্র্যাকিংয়ের ভবিষ্যত

গেমসে রে ট্র্যাকিং সবে শুরু এবং আমরা নিশ্চিতভাবে বলতে পারি যে এটি এখানেই রয়েছে। এএমডি সবেমাত্র তাদের মুক্তি দিয়েছে আরএক্স 6000 সিরিজের সাথে পুরো রিয়েল-টাইম রে ট্র্যাকিং সমর্থনকারী কার্ডগুলির প্রথম লাইনআপ , এবং প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স-তেও রে ট্র্যাকিংয়ের পক্ষে সমর্থন রয়েছে। বর্তমান প্রতিবন্ধকতাগুলি যা কাটিয়ে উঠতে হবে তার মধ্যে রয়েছে পারফরম্যান্স হ্রাস এবং এটি সমর্থন করে এমন কম সংখ্যক গেম। লেখার সময় রে ট্র্যাকিংকে সমর্থন করে এমন বর্তমান গেমগুলির মধ্যে রয়েছে:

  • দুষ্টের মাঝে Am
  • যুদ্ধক্ষেত্র ভি
  • উজ্জ্বল স্মৃতি
  • কল অফ ডিউটি: মডার্ন ওয়ারফেয়ার (2019)
  • কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপস শীতল যুদ্ধ
  • নিয়ন্ত্রণ
  • ক্রাইসিস রিমাস্টারড
  • আমাদের চাঁদ বিতরণ করুন
  • ফরটনেট
  • ঘোস্টরুনার
  • বিচার
  • মেচওয়ারিয়ার ভি: ভাড়াটে
  • মেট্রো এক্সোডাস
  • মাইনক্রাফ্ট
  • মুনলাইট ব্লেড
  • কুমড়ো জ্যাক
  • ভূমিকম্প দ্বিতীয় আরটিএক্স
  • সমাধি রাইডারের ছায়া
  • আলোতে থাকুন
  • কুকুরের দল দেখুন
  • ওল্ফেনস্টাইন: ইয়ংব্লাড

এদিকে, এনভিডিয়া নিশ্চিত করেছেন যে নিম্নলিখিত শিরোনামগুলি র ট্র্যাসিং বের হয়ে আসার পরেও তাকে সমর্থন করবে:

  • পারমাণবিক হার্ট
  • সাইবারপঙ্ক 2077 (আরম্ভ)
  • মরণ আলোক 2
  • ডুম চিরন্তন
  • তালিকাভুক্ত (নভেম্বর বন্ধ বিটা)
  • জেএক্স 3
  • মারাত্মক শেল (নভেম্বর)
  • পর্যবেক্ষক: সিস্টেম রেডাক্স
  • প্রস্তুত বা না (তাড়াতাড়ি অ্যাক্সেস লঞ্চ)
  • এলিজিয়ামের রিং (প্রবর্তন)
  • সিঙ্ক হয়েছে: অফ-প্ল্যানেট
  • উইটার তৃতীয়
  • ভ্যাম্পায়ার: মাস্ক্রেড - ব্লাডলাইনস 2
  • ওয়ারক্রাফ্টের বিশ্ব: শ্যাডোল্যান্ডস (নভেম্বর)
  • জুয়ান-ইউয়ান তরোয়াল সপ্তম (প্রবর্তন)

আসন্ন গেমগুলি যা আরটিএক্স এবং ডিএলএসএস উভয়কেই সমর্থন করে - চিত্র: এনভিডিয়া

যদিও এগুলি অনেকগুলি খেলাগুলির মতো মনে হয় না, এটি এমন দিকের সূচনার প্রতিনিধিত্ব করে যেখানে রেন্ডারিংয়ের মূল রূপটি খুব ভালভাবে ট্রে ট্র্যাকিং হতে পারে। এখন পারফরম্যান্স যতদূর যায়, রে ট্রেসিংয়ের পারফরম্যান্স হিট কিছুটা কমবে কি না, তা ভবিষ্যদ্বাণী করা সত্যিই শক্ত। যদিও প্রত্যাশা করা যুক্তিসঙ্গত, ডিএলএসএসের পক্ষে উন্নত হওয়া এবং র ট্র্যাকিং চালু করে পারফরম্যান্সের ক্ষতির জন্য পর্যাপ্ত ক্ষতিপূরণ দেওয়া offer লেখার সময় পর্যন্ত, ডিএলএসএসকে সমর্থন করে এমন গেমগুলির তালিকা কোনওভাবেই বিস্তৃত নয়, তবে এনভিডিয়া বেশ কয়েকটি আসন্ন গেমের জন্যও ডিএলএসএস সমর্থন ঘোষণা করেছে এটি একটি ভাল শুরু। এখানে ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং সমর্থন করে এমন সমস্ত গেম এখানে রয়েছে:

  • সংগীত
  • যুদ্ধক্ষেত্র ভি
  • উজ্জ্বল স্মৃতি
  • কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপস শীতল যুদ্ধ
  • নিয়ন্ত্রণ
  • ডেথ স্ট্র্যান্ডিং
  • আমাদের চাঁদ বিতরণ করুন
  • এফ 12020
  • ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্সভি
  • ফরটনেট
  • ঘোস্টরুনার
  • বিচার
  • মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স
  • মেচওয়ারিয়ার ভি: ভাড়াটে
  • মেট্রো এক্সোডাস
  • মাইনক্রাফ্ট
  • মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড
  • সমাধি রাইডারের ছায়া
  • কুকুরের দল দেখুন
  • ওল্ফেনস্টাইন ইয়ংব্লুড

আপনারা যেমন খেয়াল করেছেন, ডিএলএসএসকে সমর্থন করে এমন বেশিরভাগ গেমগুলি শিরোনাম যা র ট্র্যাসিং সমর্থনটিরও কিছু রূপ রয়েছে। এটি তত্ত্বটির আরও নিশ্চিতকরণ সরবরাহ করে যে ডিএলএসএস মূলত রে ট্র্যাসিংয়ের কার্যকারিতা অপরিমেয় ক্ষতি হ্রাস করার জন্য একটি ক্ষতিপূরণ প্রযুক্তি হিসাবে বিকশিত এবং প্রকাশ করা হয়েছে। ডিএলএসএস একটি গুরুতর চিত্তাকর্ষক প্রযুক্তি, যদিও এনভিডিয়া ব্যাখ্যা করেছে যে এটি এনভিডিয়া জিপিইউগুলির অভ্যন্তরে টেনসর কোরগুলি অনুসরণ করে যে অ্যালগরিদমকে প্রশিক্ষণ দেয় তা জটিল গণনা সম্পাদনের জন্য একটি সুপার কম্পিউটার ব্যবহার করে। ঠিক রে ট্র্যাকিংয়ের মতোই, ডিএলএসএস আরও গেমসে আসবে বলে আশা করা হচ্ছে:

  • দুষ্টের মাঝে Am
  • পারমাণবিক হার্ট
  • সীমানা
  • সাইবারপঙ্ক 2077 (আরম্ভ)
  • শাশ্বত প্রান্ত (নভেম্বর)
  • জেএক্স 3
  • মারাত্মক শেল (নভেম্বর)
  • মাউন্ট এবং ফলক II ব্যানারলর্ড (নভেম্বর)
  • প্রস্তুত বা না (তাড়াতাড়ি অ্যাক্সেস লঞ্চ)
  • স্ক্যাভেনজার্স
  • ভ্যাম্পায়ার: মাস্ক্রেড - ব্লাডলাইনস 2
  • জুয়ান-ইউয়ান তরোয়াল সপ্তম (প্রবর্তন)

রায় ট্র্যাকিংয়ের সাথে মিলিত ডিএলএসএস 2020 সালের হিসাবে গেমিং শিল্পের ভবিষ্যত বলে মনে হচ্ছে।

ডিএলএসএস ২.০ সমর্থনকারী গেমগুলির তালিকা ক্রমবর্ধমান - চিত্র: এনভিডিয়া

উপসংহার

রাস্টারাইজেশন হল এমন কৌশল যা দীর্ঘকাল ধরে গেমসে বহুগুণগুলির 2D প্লেনকে পর্দার 3 ডি চিত্রে রূপান্তর করতে ব্যবহৃত হয়। 2018 সালে, এনভিডিয়া গেমসে রিয়েল-টাইম রে ট্র্যাকিংয়ের সম্পূর্ণ সমর্থন সহ গ্রাফিক্স কার্ডের আরটিএক্স 2000 সিরিজের প্রবর্তন করেছিল, এমন একটি প্রযুক্তি যা কোনও দৃশ্যে আলোর রশ্মিগুলি সনাক্ত করতে জটিল গণনা ব্যবহার করে যে আলো কীভাবে ইন্টারেক্ট করবে তার সঠিক চিত্রণ তৈরি করতে একটি দৃশ্যে বস্তু। এটি অপ্রত্যাশিত ঝড়ের দ্বারা গেমিংয়ের জগতে নিয়ে গিয়েছিল এবং পুরো শিল্পটি রে ট্র্যাকিংকে তাদের প্রাথমিক ফোকাস হিসাবে এগিয়ে নিয়ে গেছে।

লেখার সময় হিসাবে, এনভিডিয়া আরও একটি প্রজন্মের গ্রাফিক্স কার্ড প্রকাশ করেছে যা তাদের রে ট্র্যাকিংয়ের কার্যকারিতা আরও উন্নত করেছে এবং এএমডি এবং কনসোল উভয়ই বৈশিষ্ট্যটির জন্য সম্পূর্ণ সমর্থন ঘোষণা করেছে। এনভিডিয়া তাদের ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং কৌশলটিও উন্নত করেছে যা এআই এবং ডিপ লার্নিংকে চিত্রের উচ্চতর স্কেল আপ করার জন্য ব্যবহার করে যা রে ট্র্যাকিংয়ের কারণে পারফরম্যান্সের ক্ষতি পূরণের জন্য একটি নিম্ন রেজোলিউশনে রেন্ডার হয়েছিল।

দেখে মনে হচ্ছে রে ট্র্যাকিং এখানেই রয়েছেন, এবং বৈশিষ্ট্যের সমর্থনকারী শিরোনামের প্রাথমিক সংখ্যাটি বিস্তৃত নয়, আরও বেশি করে শিরোনাম ঘোষণা করা হচ্ছে যা বাস্তব সময়ের রে ট্র্যাসিংয়ের এগিয়ে যাওয়ার সম্পূর্ণ সমর্থন রয়েছে। এখন তাদের বিকাশকারীদের উপর তাদের আসন্ন গেমগুলিতে রে ট্র্যাকিং বৈশিষ্ট্যগুলি সূক্ষ্ম সুরক্ষিত করা এবং এই বৈশিষ্ট্যটি সমর্থন করে এমন শিরোনামের সংখ্যা বাড়ানোও। এনভিডিয়া এবং এএমডি-রও তাদের হার্ডওয়্যারকে এই বৈশিষ্ট্যটির জন্য অনুকূলিত করার একটি দায়িত্ব রয়েছে যাতে গেমাররা যখনই রে ট্র্যাকিং চালু করতে চান তখনই তারা বিধ্বংসী পারফরম্যান্স ক্ষতির অভিজ্ঞতা না পেতে পারে।